AIE在各个校区不定期的举办各种活动,通过互动,激发学生的创造力和想象力;与此同时,AIE还举办并推荐学生参加各类游戏行业体验活动,让他们熟悉行业,深入行业,还没毕业,就成了行业内的一份子。

  AIE的毕业生有着广泛的就业领域,这些领域包含但不限于:

  >> 游戏行业
  >> 影视,动画行业
  >> 工程、建筑和城市规划
  >> 防御模拟和教育资源创建
  生物工艺学和各种学科都会用到的科学图解在澳大利亚,我们的毕业生活跃在游戏、互动娱乐和其它相关行业,也有从事于世界上发展最快的计算机生成图像(CGI)产业。我们的学生在工作面试中经常发现他们的考官就是AIE 毕业生。

游戏美术

学习范围:

游戏美术和设计

开课时间:

堪培拉校区 – 2011年2月1日

墨尔本校区 – 2011年2月1日和2011年7月

悉尼校区 - 2011年2月1日和2011年7月

学历认证:

游戏开发高级专科

课程代码:

80841ACT

学制:

全日制

上课地点:

堪培拉/墨尔本/悉尼

学时:

2 年

CRICOS 代码:

堪培拉校区 - 060290K

墨尔本校区 - 062535M

悉尼校区 - 068492B

 

每周学时:

20小时

入学条件:

- 创造力和潜能 (请在简历中说明)
- 良好的沟通技巧和团队理念
- 基础电脑技术
- 对游戏开发的热情

 

  职业游戏开发高级专科为想从事视频游戏动画师的学生提供为期2年的全日制课程。课程内容参考澳大利亚游戏开发者的建议而设置,并保证学生能够学习到最前沿的技术。

  不论是第一学年还是第二学年,学生必须完成一系列的绘画以及美术技能延展课程。这些课程都不会再另外收费。

 

第一学年

  第一学年位叫基础学年,向学生介绍制作行业标准的3D模型和动画所需要的技能。在学习中,学生将了解到制作动画短片所要具备的元素和流程。

  第一学年完成后,如学生不愿再继续学习,可以拿到屏幕四级证书并毕业。

  * 7月份入学的学生将加快学习进度,即可以顺利在二月份开始第二学年课程的学习。

学习范围

审美学

  学生将学习色彩原理,以及专注于动画和解剖学的基础设计理论。学生可以对比例和透视有更深入的了解。

场景创建

  学生使用3D建模和纹理工具设计并创建自己的虚拟环境。

3D基础

  学生将了解3D动画的元素和工具,进行用户界面和控制基础培训,3D美术中通用的简单建筑原理,建模,纹理和动画的基本技术。

角色动画介绍

  学生创造3D动画角色;整个过程从概念美术开始,随后是角色建模,纹理和动画。这个模块还包含动画透视,动作变形,脸部动画的理论和实践,以及反向动力学的动画技术。

纹理和灯光

  学生使用2D软件进行3D建模和纹理贴图,创造具有照片般真实度的形象。学生将学习怎样运用CG行业灯光效果来创造氛围和阴影。

动画项目最终制作

  最后的板块是制作带有人物,背景,灯光和效果的动画短片。从概念美术,故事图板开始进行规划,在制作过程中完成建模和动画,并最终通过加入音乐和效果完成项目。

第一学年

  在具有行业经验的老师的代理下,高级专科课程以游戏开发项目的各个方面为教学版块,同时,教授目前行业开发中用到的新技术。在致力于游戏开发中不同美术专项之前,学生将强化3D图形的各方面技能。课程中将包含3D游戏建模,游戏设计中的各个方面,包括角色创造,关卡设计,场景建模,游戏设计,概念美术,动画和纹理贴图。
  在第二学年的上半年,动画和程序学员将共同组成开发小组,设计并制作可玩的游戏demo。培训环境反映了真实的开发制作环节和氛围,就好像在游戏开发工作室中一样,整个项目流程包含通过编写游戏文档开始游戏创意,评估技术需求,管理工作负荷,达到里程碑,制作具有商业质量的美术和动画,bug修复,质量测试,团队协作,并为游戏进行市场分析。
  第二学年末期,毕业生将完全掌握3D建模,动画和完整的游戏关卡所有相关技能。这些技能让学生能够达到行业标准,可以在我们最后的行业日中向雇主以及开发工作室进行展示。

学习范围

概念美术
  学生将拓展用于角色和场景的概念美术和表现技能。这些技能是游戏开发流程中比不可少的,并提供商业3D设计的惯例。
纹理
  学生将学习创造定制纹理来加强游戏模型中美学的表现和真实的效果。
组合和动画
  学生深入学习高级动画技术来创造游戏过程中真实的动作。这一版块让学生掌握了制作达到行业要求的完整作品所需要的技术和经验。
灯光和顶点光照
  向学生介绍游戏中运用的灯光效果技术。
游戏开发行业
  学生将通过一系列综合的行业讲座和行业联络活动来加深对行业角色和商业领域的了解。这给了学生掌握行业新动态的一手知识的机会。
游戏开发建模
  学生将专注于用于游戏原始角色,场景和环境的低模建设和优化美术,能够让学生为自己的作品创造专业的美术元素。
工作流
  拓展时间管理和游戏设计文档撰写技能,学生将在开发,团队协作和达到截止日期方面获得有价值的技巧。

职业方向

   在完成游戏开发高级专科 – 美术专业课程后,学生将进入广泛的就业领域,包括游戏开发和CGI行业。

地址:Block E, Canberra Technology Park Phillip Avenue Watson ACT 2602
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